+ Power: um projeto de investigação-ação para a construção de uma gamificação inclusiva

+ Power: um projeto de investigação-ação para a construção de uma gamificação inclusiva

Em curso

Sobre

A comunidade escolar está hoje desafiada a responder a uma maior diversidade de perfis de aprendizagem e de funcionamento, impondo-se o desenvolvimento de contextos também eles mais diversos e flexíveis na conceção de oportunidades de participação e aprendizagem para todos. Esta missiva tem colocado a inclusão no centro de uma transformação da cultura e filosofia das escolas e das suas práticas pedagógicas. O espectro cultural e pedagógico desta mudança, remete para um entendimento do conceito de inclusão que abarca, para além, da promoção de um ensino para todos – “reaching all learners” através da diversificação e diferenciação de estratégias – o compromisso de incluir os próprios alunos como agentes interventivos na construção e transformação da escola – “reaching all as learners and also as partners” (e.g., Esteban, 2022).

É sobre este ethos da inclusão, que encaramos a gamificação como um fenómeno que cumpre com o desígnio da diversificação das estratégias pedagógicas e que, simultaneamente, constitui um instrumento instigador da co-construção de recursos e atividades da sala para e com os alunos. De acordo com Werbach e Hunter (2012), a gamificação é a aplicação de elementos típicos de jogos (como pontos, competição e recompensas virtuais) a atividades que não são jogos. A ideia é a de envolver os sujeitos, inspirar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas, através do uso de jogos e técnicas de design de jogos (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011). No quadro de uma educação inclusiva, torna-se importante equacionar o uso destes recursos de gamificação, por um lado, como apoios universais para a aprendizagem - estendendo-o a todos os alunos independentemente das suas particularidades no funcionamento – e, por outro lado, como um meio/ferramenta de participação e agência dos alunos na construção dos seus contextos de aprendizagem. Foi assente nestes pilares que em 2020, foi desenhado o projeto +Power. Esse projeto resultou de um trabalho colaborativo entre o projeto salaS!Mbiose e o Estabelecimento Prisional de Castelo Branco, encabeçado pelos Professores Luís Baião e Paulo Serra, respetivamente.

O +Power surgiu de duas ações convergentes: - No projeto salaS!Mbiose os alunos com medidas de apoio adicionais (alvo de Programas Educativos Individuais- PEI), em parceria com os seus professores, criavam quizzes em Powerpoint para serem apresentados dos seus colegas, nas suas turmas. - No Estabelecimento Prisional de Castelo Branco os jovens reclusos criaram, através de materiais reciclados, uma Consola Inclusiva, com uma configuração capaz de promover maior acessibilidade física e intelectual (https://youtu.be/8c1j_PHiVc4). O +Power incorpora, assim, um caracter inovativo no seu produto e processo, designadamente: - a utilização de uma Consola Inclusiva – que materializa o objetivo de estender os recursos pedagógicos de gamificação a todos, promovendo a acessibilidade física e intelectual para a participação em quizzes; - e uma abordagem de co-construção de quizzes através de mecanismos mais intuitivos (como é o PowerPoint) permitindo que todos os alunos, incluindo aqueles com dificuldades intelectuais, participem no processo de desenvolvimento dos recursos pedagógicos com os seus professores.

O +Power tem sido apoiado financeiramente por diferentes entidades. Em 2021, foi financiado pelas Câmaras Municipais de Gaia e Castelo Branco com o objetivo de produzir 20 consolas. Mais recentemente, em 2023, a Fundação Rosenblatt financiou a construção de 200 consolas com o objetivo de replicar o projeto noutras escolas. A replicação do projeto encontra-se balizado por um modelo de implementação tri-etápico que inclui: 1- uma ação de formação inicial dirigida aos professores que visa a apresentação da consola e da abordagem de co-construção dos quizzes, numa relação colaborativa entre os professores e os alunos com necessidades adicionais de suporte. Esta formação é concebida e ministrada pelos próprios jovens do projeto salaS!Mbiose. 2- Em cada escola, será constituída uma equipa local + Power composta por 1-2 professores e 2-3 alunos com medidas adicionais de suporte, que trabalharão colaborativamente para a co-construção de quizzes;

3- Em cada escola, os quizzes desenvolvidos colaborativamente pela equipa local +Power serão usados em sala de aula com toda a turma, com recurso à Consola Inclusiva. O presente projeto de investigação pretende documentar implementação do + Power nas escolas e avaliar o seu impacte quer na promoção do envolvimento de todos em atividades de gaming na sala de aula, quer na dinamização de processos de co-construção de recursos pedagógicos entre os alunos e os professores. Não atribuindo apenas ao contexto escolar o imperativo da inclusão, também esta investigação consubstancia um processo de co-construção inclusiva de conhecimento. Em conjunto com 2 jovens do projeto salaS!Mbiose, com os 2 professores fundadores do projeto e com os 3 investigadores do inED, este projeto pretende responder a três questões:


(i) Qual a aderência, satisfação e utilidade atribuída pelos professores à implementação do +Power nas suas escolas?
(ii) Em que medida os processos de co-construção de quizzes produzem experiências que promovem o empoderamento e sentido de agência dos alunos com necessidades de apoio adicionais?
(iii) Em que medida o uso da Consola promove uma implementação inclusiva de quizzes, catalizando o envolvimento de todos os alunos, incluindo aqueles com limitações motoras e/ou intelectuais? Este projeto, com duração de um ano, apoiar-se-á num desenho de investigação misto que pretende documentar qualitativa e quantitativamente as experiências decorridas da implementação do +Power, avaliando o seu potencial de transferibilidade para outros contextos educativos.

 

Refª inED/2024/1

Data de Início

Data de Fim

Coordenador Interno
Membros Internos
Membros Externos
Ricardo Queiroz
Professor de Educação Especial no Agrupamento de Escolas de Canelas
Agrupamento de Escolas de Canelas
Paulo Serra
Professor de Informática no Agrupamento de Nuno Álvares
Agrupamento de Nuno Álvares
Patrícia Alexandra Silva
Estudante do Mestrado em Ensino de Inglês no 1º CEB
ESE P.PORTO
Francisco Gomes Silva
Colaborador da salaS!Mbiose
Nuno Duarte
Colaborador da salaS!Mbiose
Parceiros
Associação Desportiva e Cultural Santa Isabel
Presidente do ADC Santa Isabel
Estabelecimento Prisional de Castelo Branco